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        新華社(熊潤頻 蔡敏):3000億美元產(chǎn)值,5000億美元以上衍生產(chǎn)品……當(dāng)動漫這輪文化產(chǎn)業(yè)的“朝陽”終于沖破“海平線”,在國人面前展現(xiàn)迷人身姿時,引來的卻是簡單的模仿和跟風(fēng)重復(fù)。

      首屆中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會高峰論壇12月初在合肥舉行,來自新聞出版總署和國內(nèi)外動漫、出版等相關(guān)行業(yè)的專家為我國動漫把脈:中國“創(chuàng)意”不能好高騖遠(yuǎn),低下頭,機(jī)會就在身邊。

      中國動漫產(chǎn)業(yè):潛力巨大、動力不足

      中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮,但是動力不足,是中外專家對中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的一致評價。

      據(jù)新聞出版總署副署長孫壽山介紹,2006年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)3000多億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值達(dá)到5000億美元以上。在我國,原創(chuàng)動漫作品出版快速發(fā)展,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)異軍突起,截至2006年年底,我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入逾200億元人民幣,我國國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品已經(jīng)連續(xù)兩年市場占有率超過60%,改變了美國、韓國等網(wǎng)絡(luò)游戲一統(tǒng)天下的局面。

      但同時,中外專家指出,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中仍然存在嚴(yán)重問題。一方面是動漫市場空間相對狹隘,良性產(chǎn)業(yè)鏈條尚未形成,缺乏領(lǐng)軍人物和創(chuàng)新人才;另一方面,我國民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)品與發(fā)達(dá)國家相比仍有差距,市場仍然以日、美、韓等國的動漫產(chǎn)品為主。

      “事實上,從我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史來看,以連環(huán)畫為代表的我國漫畫產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)繁榮一時;而現(xiàn)在,我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標(biāo)消費市場,發(fā)展?jié)摿薮。”孫壽山說。

      中國動漫的“創(chuàng)意”定位:揚長避短“攻”出版

      “在我看來,中國的動漫圖書出版產(chǎn)業(yè)大有潛力可挖,相對于全國各地跟風(fēng)建設(shè)動畫基地來說,動漫圖書出版產(chǎn)業(yè)還是尚待開發(fā)的處女地,發(fā)展動漫出版,是對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的填補(bǔ)空白和有效補(bǔ)充!敝袊鴤髅酱髮W(xué)文化創(chuàng)意發(fā)展研究中心首席研究員范周博士指出。

      記者在論壇上了解到,按照國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律,動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的第一個環(huán)節(jié)首先是漫畫圖書,然后再根據(jù)漫畫改編成電視、電影等短片,同時開發(fā)出玩具、紀(jì)念品等多種衍生產(chǎn)品。比如風(fēng)靡世界的《哈利·波特》,從最初的圖書到電影及各種衍生產(chǎn)品,已經(jīng)成為全球衍生文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典。

       “但是在中國,90%以上的動漫企業(yè)僅靠動畫片的播出來維持生存,圖書出版環(huán)節(jié)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有得到應(yīng)有的重視,這其實是一個誤區(qū)!睂<覀冎赋。

      安徽出版集團(tuán)總裁王亞非認(rèn)為,由于動漫原創(chuàng)和制作投入大、戰(zhàn)線長,作為中間環(huán)節(jié)的圖書出版贏利空間較大,“盡管動漫產(chǎn)業(yè)上下游之間合作的模式多種多樣,但動漫圖書的出版,以投資最小贏利最快的優(yōu)勢,被證明是動漫市場化運作一個穩(wěn)定的贏利模式!

      在安徽,合肥、蕪湖兩個國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地在交易會期間掛牌,使安徽成為全國首個以動漫圖書出版為主的國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,受到了中外專家的肯定。

      中國動漫的“創(chuàng)意”細(xì)節(jié):植根傳統(tǒng)的手段創(chuàng)新

      首屆中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會高峰論壇吸引了來自海內(nèi)外的動漫影視出版“巨頭”,專家普遍認(rèn)為,中國博大精深的傳統(tǒng)文化為動漫創(chuàng)作提供了取之不盡用之不竭的素材,只是還未充分發(fā)掘。

      “事實上,中國在動漫產(chǎn)品開發(fā)上非常有優(yōu)勢。以學(xué)齡前兒童的精美配圖動漫產(chǎn)品開發(fā)為例,中國悠久歷史中的神話故事和傳說資源數(shù)量非常豐富,而且故事內(nèi)容本身就很有教育和審美意義,適用于世界上任何一個地方,如果充分挖掘和合理利用,不僅能為中國國內(nèi)動漫產(chǎn)品提供源源不斷的素材和思路,還能參與國際競爭,將中華文化的精華傳播出去!泵绹S亞康姆傳媒集團(tuán)動畫制片人Mr.Frank。模颍酰悖耄澹蛉缡钦f。

      但在動漫題材和傳播手段上,中國還處于盲目跟風(fēng)、缺少“創(chuàng)意”的狀況。外國專家告訴記者,“創(chuàng)意”“創(chuàng)新”不需要無端生造驚世駭俗的形象或者情節(jié),只需要緊跟時代、著眼細(xì)處。比如,同樣的電視動畫片,只要細(xì)分不同受眾類型,按類型投放市場,在不同的頻道播出,就是一種創(chuàng)新;在傳播方式上,運用新科技手段,從漫畫圖書到電視短片,現(xiàn)在美國有公司專門生產(chǎn)DVD動漫產(chǎn)品,還有視頻、網(wǎng)絡(luò)在線觀看以及手機(jī)動漫產(chǎn)品等。

      “而在中國,一說發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),就是上基地;一成立公司,就是動畫片制作、播出,從上游到下游全部包攬。這樣的好高騖遠(yuǎn),自然忽略藏在腳下、躲在細(xì)處的中國‘創(chuàng)意’!睂<覀冎赋。

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